設計師不需要去創造,而是發掘!
【設計中的設計】一書指出:真正的創作往往不是由無到有,而是在固有的理念上,推陳出新,蛻變成一種嶄新的對事物的觀察角度。試著從”多視角”觀察事物的角度出發,以平面設計舉例,於構思中採用平視、俯視、仰視、回視四種觀察方法來觀察事物,使構思可以採用從常規到逆向、從現在到未來的構思方式,打破事物固有的觀察方法,形成新的視覺張力,同時說明”多視角”在設計構思過程中對意、思、形的產生獨特的視覺角度,形成創意突破點。「設計師不需要去創造,而是發掘」日本產品設計大師深澤直人說。